⽇本初開催の公式⼥性⼤会「VALORANT Champions Tour Game Changers Japan」
激戦を制し、初代王者に輝いたチームは「FENNEL」!
「FENNEL」と準優勝の「REIGNITE Lily」は共に10⽉に開催される東アジア⼤会「VCT 2022: Game Changers East Asia Qualifier」に進出が決定
2022.08.08

「VALORANT Champions Tour Game Changers Japan(以下、VCT Game Changers Japan)」を主催する合同会社ライアットゲームズと、⼤会を運営するRAGE(株式会社CyberZ、エイベックス・エンタテインメント株式会社、株式会社テレビ朝⽇)は、公式⼥性⼤会「VCT Game Changers Japan」を7⽉30⽇(⼟)から8⽉7⽇(⽇)にかけて開催しました。
8⽉7⽇(⽇)のFinalは、「FENNEL」と「REIGNITE Lily」が対戦し3-2で「FENNEL」が勝利、初代王者に輝きました。「FENNEL」と「REIGNITE Lily」は2022 年今秋に開催される東アジア⼤会 「VALORANT Champions Tour 2022: Game Changers East Asia Qualifier」に進出します。
「VCT Game Changers Japan」は、⽇本初開催となる公式⼥性⼤会です。本⼤会には16チームが出場し、シングルエリミネーション⽅式でトーナメントを実施しました。7⽉30⽇(⼟)のOpen Qualifier、8⽉6⽇(⼟)のSemi Finalsを勝ち上がって8⽉7⽇(⽇)のFinalに勝ち上がったのは「FENNEL」と「REIGNITE Lily」の2チーム。実況の⾕藤博美さん、解説の岸⼤河さんが⾒守る中、「FENNEL」が3-2で「REIGNITE Lily」を下し、初代王者に輝きました。
「FENNEL」と「REIGNITE Lily」は、2022年今秋に予定されている東アジア⼤会「VALORANT Champions Tour 2022: Game Changers East Asia Qualifier」に進出し、⽇本時間11⽉15⽇(⽕)から20⽇(⽇)にドイツ・ベルリンで⾏われる世界⼤会「VALORANT Champions Tour 2022: Game Changers Championship」への出場権をかけて競い合います。
【試合後インタビュー】
接戦続きで⻑丁場となりFinalのBO5が終わると午前0時を過ぎていましたが、FENNELの⾯々は元気な様⼦でオンラインインタビューに応えました。Finalを終えての感想を問われると、KOHAL選⼿は喜びのあまり号泣しましたが、LEN選⼿は「嬉しいし、味⽅に『お疲れ様』と『ありがとう』を⾔いたい」と応え、AIKA選⼿が「めっちゃ嬉しい!」と素直にコメントすると、すかさずほかのメンバーから「嬉しいね」と共感の声が漏れ、和やかな空気が流れます。
Finalの疲労度を聞かれ、「0から100で表すと10,000くらい。本当に疲れました」と独特な表現で語ったのはリーダーのCurumi選⼿。彼⼥は最後に「初めての公式⼤会で⾄らない点もたくさんあったけど、アジア⼤会まで時間があるので細かいところを修正しつつ挑みたい」と意気込み、さらにファンに向かって感謝の⾔葉と共に「絶対勝って帰ってくるので、これからも応援お願いします!」とメッセージを送りました。
■出場者コメント
VCT Game Changers Japan 1位通過FENNEL Curumi選⼿
・今⼤会に向けてチームとして準備してきたものをお聞かせください。
⾃分達が気付けていないところをコーチ陣からサポートしてもらい、マップごとのセットや戦略を仕上げるのが⼤変だったけどなんとか間に合わせることができた。
・East Asiaへ勝ち上がった瞬間のお気持ちをお聞かせください。
相⼿チーム(Focus e-Sports)を警戒していたが、勝ててすごく嬉しかった。嬉しいの⼀⾔。
・Finalで優勝できた勝因を教えてください。
他のチームより短い練習時間の中で、密度の濃い練習時間を過ごすことが勝因につながった。
・応援してくれるファンに向けて
FENNELのGame Changers部⾨を応援してくれてありがとうございます。
そして、各選⼿の短い配信の中でも応援チャットをくれてありがとうございます。
SNSでのコメントもすごく励みになっています。絶対勝ってきます!応援お願いします!
・最後にEast Asiaへの意気込み
VCT Game Changersの他地域予選を⾒ても強い⼈が多いので怯えています。
残りの期間で細かい修正や練習を⾏なって頑張ります!
VCT Game Changers Japan 2位通過 REIGNITE Lily R4M選⼿
・今⼤会に向けてチームとして準備してきたものをお聞かせください。
REIGNITEに所属してから構成を⼀新し、コーチが持ってきた作戦に対して、練習を⾏い準備することができた。
・East Asiaへ勝ち上がった瞬間のお気持ちをお聞かせください。
「East Asiaに出れるんだ!」ということでめちゃくちゃ嬉しかった。
・応援してくれるファンに向けて。
⽇本⼀は取れなかったけど、応援ありがとうございます。
チームとして結成した2年前から応援してくれる⽅々ほんとうにありがとうございます。
これからも応援お願いします!
・最後にEast Asiaへの意気込み。
⼤会ということで緊張してしまった部分もあったが、⾃分達の修正しないといけない部分を修正していきます。頑張ります!
■配信アーカイブ
Twitch:https://www.twitch.tv/valorant_jpn
YouTube:https://www.youtube.com/c/VALORANTjp
■トーナメント表

■「VCT Game Changers Japan」開催概要
・主催:合同会社ライアットゲームズ
・制作・運営:RAGE
(株式会社CyberZ、エイベックス・エンタテインメント株式会社、株式会社テレビ朝⽇)
・ゲームタイトル:VALORANT
・参加条件:16歳以上であること
保持しているRiotアカウントのランクが「プラチナ1」以上である⼥性
・参加⽅法:⼤会公式サイトの応募フォームよりお申し込みください。
・⼤会公式サイト:https://valorantesports.tokyo/gamechangers/
・各種⼤会規約:⼤会公式サイトをご確認ください。
・⽇程:
Open Qualifier :2022年7⽉30⽇(⽇)
Semi Finals :2022年8⽉6⽇(⼟) 17時~
Final :2022年8⽉7⽇(⽇) 18時~
「VCT Game Changers Japan」はこれまでVALORANT eスポーツシーンにおいて重視されてこなかった各種性別のプレイヤーが活躍する場を提供し、注⽬を集める機会を⽣み出すことにフォーカスし
た新しいプログラムです。VALORANT競技シーンが世界各地に多様性豊かなコミュニティを持つならば、競技プログラムはその写し鏡であるのが正しい姿である、と私たちは考えています。この
Game Changersの取り組みを通じてVALORANT Championsをより包摂性の⾼い(誰もが等しく活躍の場を与えられる)、コミュニティの姿を反映したものへと育んでいけるよう全⼒を尽くしてまい
ります。
■「VALORANT Champions Tour 2022: Game Changers East Asia Qualifier」開催概要
・⽇程:2022年今秋予定
・出場チーム数:6チーム
■「VALORANT Champions Tour 2022: Game Changers Championship」開催概要
・⽇程:2022年11⽉15⽇(⽕)~2022年11⽉20⽇(⽇)
・出場チーム数:8チーム
■ライアットゲームズとは
ライアットゲームズは世界でもっともプレイヤーに焦点を当てたゲームの開発、パブリッシング、プ レイヤーサポートの提供を⽬指し、2006年に創設されました。ライアットは2009年にデビュー作となる『リーグ・オブ・レジェンド(LoL)』をリリースし、世界中で⾼い評価を獲得しました。本作 は世界中でもっとも多くプレイされているPCゲームとなり、eスポーツの爆発的な成⻑の主要な牽引役となっています。 LoLが誕⽣から10年を迎えた今、ライアットは本作の進化を続けながらも、 プレイヤーに新たなゲーム体験を提供できるよう、『チームファイト タクティクス』、『レジェンド・オブ・ルーンテラ』、『VALORANT』、『リーグ・オブ・レジェンド:ワイルドリフト』、その他にも複数のタイトルで開発を進めています。また、⾳楽やコミックブック、テレビなどのマルチメ ディアプロジェクトを通して、ルーンテラの世界の探索を続けています。さらにライアットは、パブリッシングを⼿掛ける系列会社Riot Forge(ライアットフォージ)を⽴ち上げました。Riot Forgeは サードパーティーのデベロッパーと連携し、LoLの世界を舞台にした新たなゲームの開発を⾏っています。Riot Forgeにとって第⼀作⽬となる『Ruined King: A League of Legends Story』は、Airship Syndicate社を開発に迎えたターン性のロールプレイングゲーム(RPG)となっています。 ブランドン・ベックとマーク・メリルによって創設され、ニコロ・ローレンCEOが率いるライアットは、カリフォルニア州ロサンゼルスに本社を置き、世界20以上の地域に展開されたオフィスで3,000⼈の従業員が働いています。
ライアットゲームズ公式サイト:https://www.riotgames.com/ja
Riot Games Japan公式Twitter:https://twitter.com/riotgamesjapan
■『VALORANT』とは
『VALORANT(ヴァロラント)』は、5対5で対戦する競技性の⾼いタクティカルシューターです。
⾼い精度が要求される銃撃戦と、「エージェント」(キャラクター)固有の特殊能⼒を組み合わせた、本格派の銃撃戦が特徴で、プレイヤーの戦略的選択や柔軟なアイデア、そして⼀瞬のひらめきから⽣まれるチャンスがチームを勝利に導きます。マップは競技シーンを⾒据えて設計されており、何 千時間プレイしても常に新鮮な戦いを体験できるような⼯夫が凝らしてあります。 2020年6⽉にリリースされた『VALORANT』は基本プレイ無料、世界中のより多くのプレイヤーが楽しめるよう幅広いスペックのPCに対応しています。ライアットゲームズでは、世界各地における最⾼クラスの専⽤ ゲームサーバーとインフラの整備、独⾃開発のチート対策システムなど、タクティカルシューターの競技性を確保し、FPSジャンルにふさわしいゲーム体験を実現する体制の構築に全⼒で取り組んでい ます。
正式リリースから1年で毎⽉の平均アクティブプレイヤー数が1,400万⼈を超え、プレイされた対戦数は5億回を突破。「2022 VALORANT Champions Tour」』の国際⼤会Masters1において国内で の同時接続数は過去最⼤の41万⼈を記録。決勝戦の同時接続数が世界で推定100万⼈以上に上り、5⽉に開催された「RAGE VALORANT 2022 Spring」では事前のチケット販売が数時間で完売。当⽇の 総来場者数は13,000⼈を超え、さらに6⽉には「2022 VALORANT Champions Tour Challengers Japan」が、さいたまスーパーアリーナで開催され、チケットは両⽇完売、総来場者数は2⽇間で2万6千⼈を突破、国内eスポーツ史上最多動員記録を達成しました。さらに最⾼同時接続者数も合計 50万⼈(1⽇⽬:21万、2⽇⽬:29万)超えを達成しました。
※最⾼同時接続者数は公式配信(YouTube、Twitch)と公式ミラー配信の合計数値です。
VALORANT公式サイト: https://playvalorant.com/ja-jp/
VALORANT公式Twitter:https://twitter.com/VALORANTjp
■RAGEとは
RAGE(レイジ)とは、次世代スポーツ競技「eスポーツ」に様々なエンターテインメント性を掛け合 わせた、株式会社CyberZ、エイベックス・エンタテインメント株式会社と株式会社テレビ朝⽇の3 社で協業し運営するeスポーツイベントおよび、新たな常識に挑戦するeスポーツエンターテインメ ントです。Apex Legends、VALORANT、Shadowverseといった⼈気タイトルの「公式⼤会」の運営 をはじめ、オフラインやオンラインでの⼀般参加型の「イベント」、プロチームの頂点を決める「プ ロリーグ」、3つのプロジェクトを実施しています。
オンライン視聴による最⾼同時接続数は41万⼈を超え、eスポーツイベントの国内同時接続数TOP3をRAGEが席巻※1。2022年に2年ぶりに⾏われたオフラインイベン トを即完売させ、その翌⽉にはさいたまスーパーアリーナ※3においてもチケットは完売。国内最多動 員数を記録する2万6千⼈超が来場し、⽇本のeスポーツイベントにおける歴史的な記録を達成しました。
RAGEは国内公式⼤会における同時接続者数の記録を更新し続け、eスポーツイベントにおける総動 員数、総視聴数においても国内No.1となり、今、Z世代を突き動かすeスポーツエンターテインメントです。
※1 同時接続数は公式のYouTube、Twitchのウォッチパーティー合計 ※Esports Charts調べ
※2 RAGE VALORANT 2022 Spring
※3 2022 VALORANT Champions Tour Challengers Japan Stage2 Playoff Finals
公式サイト:https://rage-esports.jp/
公式Twitter:https://twitter.com/eSports_RAGE